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            探秘游戲中的"大單、中單、小單":如何準(zhǔn)確區(qū)分角色定位?

            來源:維思邁財經(jīng)2024-03-11 09:03:02

            近年來,電子競技行業(yè)蓬勃發(fā)展,各種類型的游戲成為了眾多玩家追捧的對象。而在這些游戲當(dāng)中,MOBA類(Multiplayer Online Battle Arena)尤其受到歡迎。作為其中最具代表性和影響力的《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)以及《DOTA2》,它們都有一個共同特征——復(fù)雜且精細(xì)劃分的角色定位。

            然而,在職業(yè)比賽或者普通玩家對局時經(jīng)常會聽到“大單”、“中單”、“小單”的術(shù)語出現(xiàn)。那么究竟什么是“大/中/小”,它們之間有著怎樣明確且微妙的界限呢?本文將深入剖析并揭示答案。

            首先需要明確一點,“大/中/小”并不是針對所有MOBA類游戲都適用,并且每個游戲可能存在略微差異。但由于《英雄聯(lián)盟》與《DOTA2》兩款獨占鰲頭地位,《LOL》和《DOTA2》內(nèi)部所采取的規(guī)則定義已被廣泛接受和應(yīng)用。

            在《英雄聯(lián)盟》中,角色定位按照位置分為五個主要類別:上單、打野、中單、ADC(Attack Damage Carry)和輔助。而“大/中/小”正是指代這其中的三種。

            首先來看“大單”,它通常也被稱作“頂單”或者簡稱為“上”。作為團隊?wèi)?zhàn)斗最前排的核心力量,承擔(dān)著吸引敵方注意力并抵擋傷害的重任。在游戲初期,“大單”的任務(wù)是盡可能地發(fā)育成型,并且保持對線穩(wěn)定以避免失利。一旦達(dá)到一定等級和裝備后,“大單”將開始轉(zhuǎn)變成一個真正可怕的存在,在團隊進(jìn)攻時起到?jīng)_鋒陷陣和輸出壓制敵人的關(guān)鍵角色。

            接下來我們聚焦于“中單”,又被俗稱為APC(Ability Power Carry)。相比于其他位置,如ADCarry依賴物理攻擊進(jìn)行輸出,《LOL》里面很多法師類型都會選擇去"midlane"(即路名)發(fā)展自己實力?!爸虚g路”的特點就體現(xiàn)了快速升級與高爆發(fā)能力, 這使得他們可以更好地應(yīng)付1v1交火以及影響整場比賽節(jié)奏.

            再次注目“小單”,它包括兩個位置:ADC和輔助。首先是ADC,指的就是ADCarry(物理攻擊輸出)。作為團隊后期最重要的傷害來源之一,在游戲初期主要依靠輔助保護(hù)自己不被敵方打死,并盡可能地補兵發(fā)育裝備;而到了中后期,則成為團隊進(jìn)攻時的核心角色。

            與此同時,“小單”里面還有一個非常關(guān)鍵且特殊的位置——輔助。相對于其他四個定位來說,輔助承載著更多支援、控制以及視野等任務(wù)。“LOL”的輔助通常使用具有強大控場技能或者回復(fù)治療能力的英雄, 他們在比賽前期會負(fù)責(zé)幫忙提供給予 ADC 最好生存環(huán)境.

            然而,即使我們已經(jīng)明確了每個定位所代表含義,“大/中/小”并不能簡單粗暴地只用數(shù)字1、2、3加以區(qū)分。因為這些術(shù)語背后蘊藏著無數(shù)細(xì)微卻至關(guān)重要的元素。

            首先需要考慮英雄選擇上存在很高靈活性,《LOL》內(nèi)部幾乎所有類型都可以適應(yīng)各種線路(仍需考慮英雄自身特點)。例如,某些戰(zhàn)士型英雄可以在上單或者打野位置發(fā)揮出色;而某些輔助類型的角色也能夠兼顧中單和ADC等不同定位。

            其次需要根據(jù)比賽節(jié)奏以及對手陣容來靈活調(diào)整?!按?中/小”之間并非完全獨立存在,它們相互影響、配合默契才能達(dá)到最佳效果。有時候,在團隊策略設(shè)計方面可能會將“大單”厚此薄彼地放置于其他位置,這樣一來就增加了敵人判斷與應(yīng)對的難度。

            除去以上因素外,“大/中/小”的選取還受限于游戲版本更新帶來的平衡性改動,《LOL》內(nèi)部經(jīng)常進(jìn)行各種技能、裝備甚至機制調(diào)整, 這直接導(dǎo)致每個定位所適用且優(yōu)秀表現(xiàn)強勢英雄都無法繞過傷害評測系統(tǒng).

            總結(jié)起來,《LOL》里“大/中/小”的定義是依據(jù)玩家實力分布圖譜概念下產(chǎn)生, 定義標(biāo)準(zhǔn)則由職業(yè)聯(lián)盟高水平比賽統(tǒng)計數(shù)據(jù)提供. 在普通局里(尤指排名模式), 選手們可以根據(jù)自己的熟練度以及隊友間默契程度來選擇最適合的定位。而在職業(yè)比賽中,團隊需要根據(jù)對方陣容和戰(zhàn)術(shù)策略進(jìn)行全面考量。

            毫無疑問,“大單、中單、小單”是《英雄聯(lián)盟》等MOBA類游戲中不可或缺且至關(guān)重要的角色定位。準(zhǔn)確劃分這些位置并配合好彼此才能夠取得勝利,在高水平競技環(huán)境下更是如此。希望本文所述內(nèi)容能為廣大玩家提供一份參考,并助力他們在游戲當(dāng)中發(fā)揮出最佳實力!

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